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Description
Com-
primé
Télé-
charger
Aperçu
ABCD
4,69 Mo
Cet éducatif permettra aux plus jeunes d'apprendre l'alphabet mais sous une forme ludique. Retrouver un mot à partir de sa première lettre ou inversement, animé et musical.
ABCDaire
4,03 Mo
Pour les enfants du CP, il faut reconstituer des phrases à partir des mots mélangés par un glissé-déplacé. On peut écrire ses propres phrase par un module d'édition. Au lancement du jeu choisir un fichier dans Rubriques/ charger exercice puis Rubriques/ commencer.
Apprendre le clavier
687 Ko
Deux exercices au choix : dans le premier l'enfant doit réécrire un mot donné en cliquant sur les touches d'un clavier présenté à l'écran, dans le second il se sert des touches de son clavier (le vrai) pour réécrire le mot donné. Pour le deuxième exercice, on peut changer les mots, ceux-ci se trouvent dans un fichier "data" situé dans le répertoire d'installation.
Avoir et être
471 Ko
Revoir les verbes avoir et être au présent, futur et passé composé. (cycle2)
Baby Majhong
1,34 Mo
Voici un moyen amusant et efficace d'apprendre à mémoriser les lettres de l'alphabet. Il suffit de trouver par quelle lettre commence l'image sélectionnée ou l'inverse, à la souris. Bien fait et en français.
non
Capucine
249 Ko
Ce logiciel (qui date un peu) permet aux jeunes enfants d'associer des mots à des dessins, pour découvrir la lecture.
non
Choisir entre a - à
312 Ko
Ce logiciel permet de contrôler si l'enfant maîtrise l'utilisation de a (avec ou sans accent). Le décor se présente comme un champ de tir, une phrase apparaît et il doit tirer sur "a" ou "à" (la réponse est immédiatement corrigée). Un jeu est accessible à la fin si 10/10. (cycle2, 3)
Choisir entre c et ç
1 Mo
Ici il faut compléter les mots par c ou ç pour obtenir le bon son S en utilisant l'astuce donnée si nécessaire. 20 phrases sont proposées, à la moindre erreur tout est à refaire et pas de jeu. (cycle3)
Choisir entre é - er
332 Ko
Cet exercice (sous forme de jeu) permet de travailler l'utilisation du participe passé en -é et de l'infinitif du verbe en -er en faisant évoluer une grenouille sauteuse. Droit à un jeu si les réponses sont correctes, erreurs limités. (cycle3)
Choisir entre et - est
517 Ko
L'enfant doit compléter les 16 phrases de cet exercice par "et" (conjonction de coordination) ou "est" (verbe être). Tant qu'il n'a pas cliqué sur "Résultat" pour valider l'ensemble de ses réponses, il peut changer d'avis. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur. (cycle2, 3)
Choisir entre g et gu
396 Ko
L'enfant doit compléter les mots avec g ou gu. 20 phrases sont proposées, à la moindre erreur tout est à refaire et pas de jeu. (cycle3)
Choisir entre on et ont
525 Ko
L'enfant doit compléter les 10 phrases de cet exercice en utilisant on/ont. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur. (cycle3)
Choisir entre ou et où
405 Ko
L'enfant doit aider Rodin des Pois à placer le bon mot dans les 16 phrases proposées, en lançant une flèche dans la cible correspondante. La moindre erreur fera disparaître Rodin et n'autorisera pas le jeu. (cycle3)
Choisir entre son - sont
340 Ko
Cet exercice (sous forme de jeu) permet de travailler l'utilisation de "son" (adjectif possessif) et de "sont" (verbe être). Un jeu de Ball-trap est accessible à la fin si aucune erreur.
COD ou COI
548 Ko
Dans les 10 phrases proposées, il faut dans un premier temps retrouver le complément d'objet. Ensuite il faut dire si ce dernier est COD ou COI. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur.
Conjuguer à l'imparfait
1,55 Mo
Conjuguer des verbes particuliers à l'imparfait. Verbes en -cer, -ger ou -ier. Un jeu est accessible à la fin. (cycle3)
Conjuguer sous Mars
1,09 Mo
Par défaut, le programme porte sur la conjugaison de verbes au présent. Néanmoins, vous pouvez mettre vos propres verbes, personnes et temps de conjugaison. Lire pour cela le fichier txt joint. Un jeu est accessible à la fin si 20 bonnes réponses.
Dico Verbe
152 Ko
Ce logiciel est une sorte de Bescherelle numérique en plus rapide pour trouver une information. La conjugaison de la plupart des verbes à tout les temps.
Distinguer et - est
1,01 Mo
Dans un décor spatial, il faut compléter les 10 Phrases de l'exercice avec "et" ou "est" représentés par deux vaisseaux différents qui traversent l'écran. L'enfant doit détruire le mauvais vaisseau en cliquant dessus. Un jeu est accessible à la fin. (cycle2, 3)
Encyclopédie des étourdis
1,36 Mo
A Travers les différents textes de cette Encyclopédie des Étourdis (cycle 3), l' enfant doit corriger des fautes de vocabulaire principalement. Des animations apparaissent en fonction des réponses. Des jeux accompagnent les différents exercices. Pour commencer, il faut cliquer sur le mot entouré en rouge, un cadre apparaît dans lequel il faut écrire correctement le mot. Si la réponse est juste, le mot est remplacé sinon il faut chercher de nouveau.
Invasion a et à
716 Ko
Ce jeu comprend 10 phrases qu'il faut compléter avec "a" ou "à". Deux balles rebondissent sur la surface de jeu, l'enfant doit détruire la mauvaise. Un jeu est accessible à la fin. (cycle2, 3)
La bonne météorite
918 Ko
Les terminaisons particulières du présent (je, tu, il). Verbes en -er, -ir, -oir, -re, -dre, -indre, -soudre, valoir, pouvoir, vouloir,... Un jeu est accessible à la fin si 20/20.
L'alphabet de Mathilde
966 Ko
L'enfant tape sur une lettre du clavier et le programme affiche la lettre en majuscule et minuscule, un mot (animal ou objet usuel) commençant par cette lettre et le dessin (généralement animé) correspondant; simultanément, le nom de la lettre est donné par le haut-parleur, pour les tout petits. Pour quitter le programme, il suffit de taper la barre d'espace.
Le pluriel des noms
409 Ko
L'enfant doit écrire au pluriel une trentaine de mots qui sont donnés au singulier. Accès à un jeu de mémoire en fin de partie. (cycle2, 3)
Les accents
340 Ko
Distinguer, en fonction des mots proposés, les accents sur la lettre E: é, è, ê, ë. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur. (cycle3)
Les bons écrans
821 Ko
Vous prenez les 12 verbes fondamentaux, les 6 personnes de conjugaison et les 5 temps principaux, combien cela vous donne de possibilités? Pour revoir ses conjugaisons. Un jeu est accessible à la fin si 20 bonnes réponses.
Les écritures du son E
767 Ko
Avec son canon à ballons, l'enfant doit compléter les mots par la bonne écriture du son E dans les 20 phrases proposées dans cet exercice (orthographe d'usage et orthographe grammaticale: é, ée, et, er). Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur.
Les écritures du son S
815 Ko
Dans un décor médiéval, écrire correctement des mots où l'on entend S. On peut changer la liste des mots grâce au fichier "souss.ini" du répertoire d'installation. Un jeu est accessible à la fin.
Les homophones
556 Ko
Ce programme permet de travailler l'utilisation de 10 des homophones les plus courants: et/est, a/à, ou/où, son/sont, on/ont, se/ce, ces/ses, la/là/l'a, cet/cette, leur/leurs. Les points acquis (phrases déjà faites) sont mémorisés quand l'enfant quitte le programme, il est possible de remettre le compteur à 0 et de tout refaire. (cycle3)
Les infinitifs
981 Ko
Reconnaître le verbe conjugué et donner son infinitif, temps simples et temps composés. Un jeu de plate forme est accessible à la fin. (cycle3)
Leur ou leurs
1,25 Mo
L'exercice comprend 10 phrases qu'il faut compléter avec leur ou leurs. L'enfant utilise une tronçonneuse pour couper l'arbre mort sur lequel est écrit la mauvaise réponse. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur. (cycle3)
Magigrille plus
146 Ko
Le but est de placer les lettres tirées par l'ordinateur dans une grille pour la remplir avec des mots. Chaque mot formé vaut un nombre de points égal au carré de sa longueur. Pour les plus grands.
Mémopluriels
326 Ko
Mémopluriels reprend le principe du jeu de Mémory dans le but de permettre à l'enfant de mémoriser par imprégnation visuelle les pluriels particuliers. Il doit retrouver les paires de pluriels (-ou, -ail, -al, -eu) pour devoir les éliminer. 2 niveaux 20 ou 30 cartes, jeu chronométré ou non.
Mémory 2000
22,5 Ko
Lecture et associations de mots, avec une bibliothèque de thèmes de jeu, pour les CP-CE1.
Mon premier chéquier
2,06 Mo
Les enfants vont apprendre à libeller un chèque sans se tromper dans l'horthographe des chiffres, en apportant des étiquettes où les nombres sont déjà écris en lettres. Paramètrable mais encore en francs, peu importe l'orthographe reste la même.
Mots en ail ou aille
1,22 Mo
L'enfant doit se faire aider par le pauvre homme des cavernes pour compléter les phrases par le bon choix. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur. (cycle2, 3)
Mots en eil ou eille
1,02 Mo
A l'aide de sa voiture, l'enfant complète par -eil ou -eille les mots dans les 15 phrases proposées par l'ordinateur. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur. (cycle3)
Noms en -ous ou -oux
365 Ko
L'enfant doit compléter les 15 phrases de cet exercice avec -ous ou -oux, possibilité de consulter la liste des 7 mots en -oux. Un jeu est accessible à la fin si aucune erreur. (cycle3)
On ou Ont
831 Ko
Ce programme permet de travailler sous forme ludique la distinction entre on et ont. Deux sous-marins se déplacent, sur l'un est écrit "on", sur l'autre "ont", il faut détruire avec des mines le sous-marin qui ne convient pas afin de compléter chaque phrase. Un jeu est accessible à la fin si 20/20. (cycle2, 3)
Ottodikt
250 Ko

Logiciel d'entraînement à l'autodictée pour les enfants du primaire. Les parents composent une autodictée dans la fenêtre de gauche. Celle-ci s'efface ensuite progressivement. L'enfant doit alors reconstituer le texte dans la fenêtre de droite. Chaque fois qu'il tape un mot juste, les occurrences de ce mot s'écrivent en rouge dans la fenêtre gauche. Options : reconstituer le texte à partir des consonnes seules, revoir le texte, mots flash. Évaluation automatique à la fin du jeu. Les réglages sont paramétrables pour chaque enfant. Aide incluse. En français.

Pluriel noms en -ail -al
1,06 Mo
Travailler le pluriel des noms en ail, al, ainsi que quelques cas particuliers. Un jeu est accessible à la fin si 20/20. (cycle3)
Pluriel noms en -ou -eu -au
1,29 Mo
Travailler le pluriel des noms en ou, eu, (e)au ainsi que des cas particuliers. Droit à un jeu si l'écriture est correcte, erreurs limités. (cycle3)
Son ou Sont
841 Ko
Ce programme permet, dans un décor de western, de travailler la distinction entre son et sont.
Textes et Questions
64,6 Ko
Lecture et compréhension avec des textes pour les CP-CE1. Il propose un texte suivi de questions auxquelles l'utilisateur doit répondre. Il peut à tout moment consulter le texte pour affiner ses réponses en annulant la question. Les textes et les questions sont des fichiers textes créés, saisis, modifiables et imprimables.
Tip Tape
458 Ko
Tip Tape a pour but de familiariser les enfants de 5 ans environ avec l'utilisation du clavier et le repérage de ses lettres. Quatre lettres ou chiffres qui bougent apparaissent et ils doivent les retrouver sur le clavier en un temps limite. Musique et 2 niveaux de difficultés.
Verbes particuliers au futur
1,66 Mo
Conjuguer des verbes particuliers au futur. Verbes pouvoir, envoyer, courir,... et du premier gr. Un jeu est accessible à la fin. (cycle3)
Voyage dans le temps
877 Ko
Savoir repérer les différentes époques, reconnaître intuitivement le verbe. Un jeu est accessible à la fin. (cycle2)

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